يسعدني للغاية أن أكشف الستار عن مشروع عاطفي بذلت فيه كل جهدي: لعبة الموبايل Galaxit – Orbit Escape! هذه ليست مجرد لعبة؛ إنها رؤية كاملة تحولت إلى واقع ملموس عبر كل مرحلة من مراحل التطوير.
لقد سمح لي هذا المشروع حقًا بدمج مهاراتي في تطوير الألعاب، وعرض مجموعة كاملة من الإبداع من المرئيات إلى الصوت.
أبرز محطات التطوير:
- تطوير على منصة Unity 2D: قمت ببناء اللعبة بالكامل من الصفر باستخدام منصة Unity 2D، مستفيدًا من أدواتها القوية لإنشاء تجربة لعب ديناميكية وجذابة.
- تصميم الأعمال الفنية للعبة بالكامل: كل عنصر مرئي تراه في Galaxit – Orbit Escape، من المركبات الفضائية إلى المخلوقات والبيئات، تم تصميمه بعناية فائقة بواسطتي. لقد قمت بابتكار جميع الرسومات الفنية للعبة لمنحها جمالية فريدة ومتسقة.
- كتابة منطق اللعبة وطريقة اللعب: قمت شخصيًا بكتابة جميع أكواد منطق اللعبة وآليات اللعب. يشمل ذلك عناصر التحكم باللاعب، والذكاء الاصطناعي للأعداء، والتفاعلات البيئية (مثل المروحة الكبيرة!)، ونظام النقاط، وكل ما يجعل اللعبة صعبة وممتعة.
- مؤثرات صوتية مولّدة بالذكاء الاصطناعي: لإضافة طبقة أخرى من الانغماس، استخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد مؤثرات صوتية حقيقية للعبة. سمح هذا النهج المبتكر بوجود عناصر صوتية فريدة وعالية الجودة.
- تأليف الموسيقى الأصلية: بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية، توليت دور الملحن، وقمت بتأليف موسيقى اللعبة بأكملها باستخدام برنامج FL Studio Mobile Edition. يعزز هذا الموسيقى التصويرية المخصصة الأجواء ويرتقي بتجربة اللاعب.
تمثل Galaxit – Orbit Escape قدراتي الشاملة في تطوير ألعاب الموبايل – من الفكرة الأولية وتصميم الفن إلى البرمجة المعقدة وهندسة الصوت والتأليف الموسيقي. إنه شهادة على ما يمكن تحقيقه عندما يلتقي الشغف بالمهارة التقنية.
أنا فخور للغاية بهذا المشروع ومتحمس للاعبين لتجربة عالم Galaxit – Orbit Escape المليء بالتحديات والانغماس!

